今週はことごとく炊飯に失敗しており泣きそうになりながらもゴワゴワに炊けた白米 をおじややおかゆ、猫まんまにして食べていたが、今日こそは成功した!ので、豚カ ツとともに銀シャリの味を堪能した。
PassThrough用の「取り合えずのDS開発環境」を構築しているのだが、テンプレートに 付属するプロジェクトファイルがVS.NET用であり、そして俺が持っているのはVS6だけ である。まぁ無くてもmakefileの書き換えでどうにでもなるけど……なんか悔しいぞ。 取り合えずコンパイルしたhello world.binが取り合えずdualisで動くようなので猛烈 にPassThroughが欲しくなってきた。作るのは無理なので買おうかなぁ。 http://www.dspassme.com/ これまではPassMeの動作にMetroid Prime体験版が必要だったそうだが、新版では他の DSカートリッジでも動くようになるらしいのでそれまでは我慢した方が得策か。メト ロイドはオモロイドなゆえに日本では入手が困難なのである。
ちなみにPassThroughの動作原理はさわりがABAの日誌にて紹介されて
いるので参考にされたし。http://d.hatena.ne.jp/ABA/20050310#p4
これはつまり現状ではDSの非公式開発には256Mbitしか使えないこと
を意味し、公式で使える1Gbitと比べると大幅に不利となる。とは言
え実際にはGBAでさえ公式で256Mbitフルに使っているゲームは数える
ほどしかなかったわけで、ましてや個人開発ではそこまで容量を食う
ゲームは開発しないだろう(コンバート系は知らんけど)ことを考え
ると大して不利じゃないのかも。しかしカートリッジからの転送能力
に差がある(GBA Flashカートリッジの方が圧倒的に遅い)ので速度
的に不利かも。どうなんだ。 (2005/03/13 10:44:32)