正直日記



2006/04/07

_ DMGに手を出し
処理負荷を少しでも軽減するために、サウンドドライバでDMG音源を扱える
ようにしているところなのであった。今のところ、PCM1音辺り1.8%の負荷が
掛かっているので、DMGの3音で代用すれば5.4%の節約になるし。

でー、見事にハマってしまったんだけどー、DMG音源ってNESのようなソフト
ウェアエンベロープは組めないんだな。ボリュームレジスタをいじれば反映
されると考えていたので、思ったように発音されず無駄に試行錯誤してしまっ
たよ。どおりでのっぺりした曲のゲーム(代表例:ドラキュラ伝説)が氾濫
していたわけだ。

ハードウェアエンベロープでもADSRくらいは作れなくもないけど、音量が0
になると発音停止してしまうので、ベロシティとの兼ね合いが難しいなー。

ベロシティ12の場合
16 |/\
12 |  \
8 |   \_______
4 |           \
0 +------------------------\-----------------------
 
ベロシティ4の場合
16 |
12 |
8 |/\
4 |  \ ↓ここで発音停止してしまう
0 +------\-----------------------------------------
悩ましいな。

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