正直日記
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newStage
2006/12
12/08
縦シューのウインドウモードの横幅の長さ【注意:のの重複】
バイナリで配布する方法が分かりません!
BASIC上がりのやつは
りぬくす試用記
※コメントあり
2006/11
11/14
スタータップのリンク順
11/13
m68k-elf-as
ARMマニュアルダウンロードにクイックリファレンスカード追加
11/07
縦ラスター
※コメントあり
11/05
m68k-coffをキメた(5)
m68k-coffをキメた(4)
m68k-coffをキメた(3)
m68k-coffをキメた(2)
※コメントあり
11/04
m68k-coffをキメた
なぜ俺はメガドライバーにもペケロッパーにもならずに
11/02
いまさらDMA@GBA
2006/10
10/31
メガドラの音色吸出し方法を確立した
時代はVB
ハードオフでFB-01を(以下略)
危ない
※コメントあり
10/28
Re: シューティングゲームの歴史
つうか
つうかFB-01は
ハードオフでFB-01を見かけるたびに保護しているのが俺
10/18
ImgBurnで、日本語を含むファイル名を文字化けさせずに焼く
10/17
GUIとか
10/15
俺のパンネロが終了したよ
10/14
真のお姫様になるために
時代はパンネロ
10/07
逆アレンジ
10/06
俺が俺にだまされ
TimerA/Bにだまされ
ARMv6 ARM日本語版PDF
※コメントあり
10/04
右手と左手のタイミングが合いません
10/01
転送が遅い
そうかもうねんまつなんだな(顔文字省略)
※コメントあり
2006/09
09/23
FMタイマ駆動型サウンドドライバを探せ
09/21
ゲームをしてると体ごと動いちゃう
OPMに騙され
09/06
すごい簡単 / すごいムズい
2006/08
08/31
バレない処理落ち
※コメントあり
08/28
弱り目に祟り目
※コメントあり
08/27
逆に考えるんだ
パチンコビッグ
08/26
縦画面対応のPCシューがもっと増えればいいと思う
発つ鳥あとを濁さず
08/20
Tiny C Compiler
08/16
__builtin_expect
※コメントあり
08/15
4x4 フォント
08/11
いや
横スクロールしようぜ
08/07
おもちゃをテルミンに
卑怯者の部屋
08/01
ああ、いや
STLコンテナがヤバすぎる
そうか、もう月末なんだな(・ω・)
2006/07
07/25
SDLでウインドウモードでタイマ管理でSleepしつつ60fpsって無理だよね?
07/24
音の無い世界
07/23
衝撃波は一つで充分ですよ
07/22
音の無い世界
※コメントあり
07/16
俺は馬鹿だなあ
怒涛の6人対戦だぜ、おっかさん!
近況
07/08
BGMはストリーム垂れ流しで決まり!
07/06
sweet and absurd
07/01
半波整流波を使うべし
2006/06
06/24
PortMIDIで遊ぶ
「自ニュF視点」か……うむ。
06/23
しまったー
SDL_Audioで遊ぶ
06/22
やる気がねえ〜
06/21
パレットが足りない
06/20
敵スクリプトを考える
06/16
OO度判定、再び
カツカツやがな(ライン制限編)
OO度判定
06/14
ノート最強のスティック環境
06/11
それはバグだよ
面どくさ
06/09
キャラクタタイルの管理
お前はランブルフィッシュかっつーの
06/07
さらばVector!
06/06
カツカツやがな(VRAM編)
06/02
カツカツやがな
※コメントあり
06/01
天然フィルタリング
おめ
そうか。もう月末なんだな。(・ω・)
2006/05
05/30
ああくそっ
05/24
比較の順番
※コメントあり
05/23
タスクシステムとスプライトとポーズと
※コメントあり
05/17
サウンドを鳴らす WonderSwan編〜そして伝説へ〜
05/16
サウンドを鳴らす WonderSwan編〜途中〜
サウンドを鳴らす WonderSwan編〜中途〜
05/15
サウンドを鳴らす WonderSwan編
割り込みを作る WonderSwan編〜そして伝説へ〜
05/14
割り込みを作る WonderSwan編〜再開〜
05/13
割り込み諦め
割り込みを作る WonderSwan編
※コメントあり
05/12
俺が勝手に買ってるだけだけど
売られた喧嘩は買わなきゃならねえ
05/07
なんか
巨大スプライトとスプライトダブラを併用したい
※コメントあり
05/06
おトイレは最後にやるべし
Flash ROMってヘタるのかしら
05/04
アンデフFMアレンジ祭りやろーぜ!
2006/04
04/27
二つ以上あると良い
checkstack.pl for arm-agb-elf
どうでもいいこと
04/15
うーん
なぜオタはsbssセクションをゼロクリアしませんか?
devkitARM r18を入れた
04/14
つまり.sbssを使うと良い
DMGに手を出し (3)
04/08
DVI-D対応CRTまだあ?
DMGに手を出し (2)
04/07
DMGに手を出し
04/06
パシフィストでGO
HBLANKでPCM同期を 妄想編
波形メモリ音源でPCMを 妄想編
2006/03
03/29
左で持つか、右で持つか
※コメントあり
03/28
Advance Debugger
※コメントあり
03/27
召連身
※コメントあり
03/25
やっぱり縦画面にしたいっ
03/24
やっぱり奇数・偶数に別けたいっ
03/23
やっぱりGBAで超連射がやりたいっ
03/21
そしてnmを使うが良い
スプライトダブラとか
※コメントあり
03/14
日記と銘打ってるんだから日記を書いたっていいじゃないか。
※コメントあり
03/07
GBAプログラミングネタの転載二つ
※コメントあり
03/03
gcc4.1が出た
クラスだろうと関係ない
二つで十分で……512つで十分ですよ。分かってくださいよ。
※コメントあり
2006/02
02/24
きえええええええええええええええ
※コメントあり
02/23
スプライトダブラ
02/22
キャリステ対応を考える
02/18
パキマンフラッシュ!
つまり無敵モードをつけとくと良い
02/16
ううん、違った
あれれ?
ご利用は計画的に
過信は禁物
02/14
スプライトの優先度管理
目標をセンターに入れてスイッチスイッチ
02/05
レバーはやっぱりセイミツだぜ
02/02
GIFとかいいかも
2006/01
01/28
GBP、なんかおかしくね?
※コメントあり
01/27
指定初期化子 designated Initializer
01/20
本日のポカミス
※コメントあり
01/19
思考の狭間から
※コメントあり
01/18
近況
※コメントあり
01/12
インターフェース2月号
01/10
俺はコンパイラに勝てない屑人間
01/09
GCC3のインラインアセンブリ
俺は2005年がとても好きだったので
ファオ!
折角公開したんだし
※コメントあり